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日記

2026年9月20日

夜の勉強タイムでございます(昼サボった分の取り返し笑)
雨の夜は趣があってよいですね、いつもと違う神秘的な世界に迷い込んでしまったかのよう。
ラジオをつけ、部屋の電気を白にして少し下げると、なんかムーディーな感じに。
作業用のBGMとしてDark ambientを流すとさらに良き。
Dark ambientだと、snowfallやI hate this pleceがお気に入り
あとはブレードランナーのinterlinkedとか。
ちょっとジャンルは違うけど、Memory rebootもなかなかの神曲です。
実は自分でもAmibient musicを作成しようと試みているんです。
その先駆けがSlaughterだったり。
そんな暗いBGMばっかり聴いていて根暗にならないのかと思われそうですが、ご心配なく。
私は調子に乗りやすい性格ゆえ、少し落ち込んでるくらいのときがベストな状態なのです。
ですから、冷静になって落ち着きたいときにAmbientなどのダークミュージックを聞くことがあります。
おっと、喋りすぎてはいけない。集中するんだった...

最後に余談ですが、雨の夜に散歩(こっそり)するとバックルームの世界に迷い込んだみたいで面白いですよ!
危ないからあんまり真似しないでね(なんでおすすめしたんだ...)
2026年9月16日

最近雨多すぎだろ...大学が始まる前に落ち着いてくれるといいんだけどな
次のコンテストに向けていろいろ案を考えてみてるけど、なかなか思いつかず...
来年は厳しいか...?去年のこの時期にはゲームの半分は作り終えてたからな...
でも少しずつ地盤は整いつつあるぞ、famicon音源もかじってみたし、
SynthesizerVで歌を作ることも頑張ればできるって分かったし、積み重ねていけばなんとかなりそう

2026年9月02日

ウディコンに参加してみた感想を書きました!
大したことは書いていませんが、暇つぶしにどうぞ!

2026年8月30日

縫界史がその他部門で22位にランクインしました!みなさん投票ありがとうございます!!
さて、ウディコンもこれで一区切りついたということで、制作の裏話を少しだけしてみようと思います。
まずは、リファイン計画についてです。
縫界史には顔グラをリファインする計画がありました。既に表情差分は出来上がっていて、
あとは差し替えるだけで動いたのですが、いざ動かしてみると、可愛くなりすぎたので保留にしてしまいました。
それに、マップチップ及びキャラチップが16x16のため、あまり解像度の高いグラフィックが使えなかったのは弱点でした。
次回作ではチップのサイズをもう少しだけ大きくし、画面サイズを広げてみようと思ってます。
ちなみに第19回ウディコンにエントリーするかは未定です(そもそも作品が何もできてない笑)
でも今の気持ち的には、もう一度出てみたいです。
次はもっと面白い作品をお届けできるよう、頑張ります!本当にお疲れ様でした...!


2026年8月29日

今日は結果発表だ、やっぱり緊張するなぁ... まさか自分たちの作品がウディコンのサイトに載るなんて数年前まで夢にも 思ってなかったし、なんというか、不思議な感じがします

2026年8月25日

ウディコンお疲れ様でした。そして、みなさん応援ありがとうございました。 いただいたコメントは全て読まさていただきました。次回作を作るときの参考にさせていただきます。 投票結果が出るまで、まるで数年前の大学受験のような、妙な緊張感が走っていてちょっと気持ちが 落ち着いてません...とはいえ、結果がどうであれ、いろんな方に遊んでもらっただけでも私は十分 満足できました!ありがとうございました。

2026年8月25日

先日、虹幻こんぷれっくすを遊びました! 創作をテーマにした物語にとても共感し、終始ゲームに熱中してました! このゲームに出会えて本当に良かった...

↓ 拙いですが、ファンアートです

2026年8月17日

こんにちは。先日、縫界史のオリジナルサウンドトラックを作成しました。提供してくださった 楽曲の公開に快諾してくださったMasuka5353さんとDampf_Lazyさんには感謝してもしきれません。 また、Masuka5353さんがアレンジサウンドトラックを作成してくださいました。どの楽曲も素敵で、 Masukaさんに「どの曲が最推し?」と聞かれた際は、一番を決めることができませんでした(笑) ぜひサントラを聴いていってもらえると嬉しいです!

2026年7月26日

お久しぶりです。実はウディコンにエントリーさせてもらいました。 作品は【54】縫界史です。いくつかの音楽やグラフィック素材はDampf_Lazyさん Masuka5353さんが担当してくれました。ありがとうございました。 大学の試験期間と重なってデバックのための時間が十分にとれておらず、 不具合の修正が重なってしまいました...すみません。 ver2.2以降の更新で、遊びやすさに関する改善を行いました。 既にプレイしてくださった方はもちろん、まだの方もぜひ遊んでみてください。 ご意見ご感想、いつでもお待ちしております。

2026年4月22日

ようやく新学期のドタバタもおさまってきたところです... windowsとipadでリアルタイム同期しながらノート取れたらいいなぁ。 おすすめの方法があったら何方か教えていただきたいです。

2026年3月25日

ホテルの空間とかって迷宮みたいでいいですよね。 何処までも続いてそうで、子供の頃は怖かったのと同時に ワクワクしてました。

2026年3月24日

気づけばもう3月が終わってしまう...早いなあ。 最近はlucids blockというゲームにハマっています。 ここまでリミナルスペースを再現したゲームはたぶん初... だまされたと思ってやってみて!

2026年3月20日

音楽プレーヤーを追加しました。今まで私が作ってきた曲の一部を公開しています。 よければ聞いて行ってください。 それらの曲は今製作中のRPGで流れる予定です。楽しみにしていてください!

2026年3月20日

ホームページを公開してみました。そういえばあの掲示板ってちゃんと使えるのかな... ここまで大変だった...慣れてなかったから勉強になりました!

2026年3月20日

初めてホームページを作成しました!これからもっと充実させていこうと思います!

2026年3月20日

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